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  1. 2007/03/21 웬디고Wendigo 템플릿
  2. 2007/03/15 드라이어드(Dryad) (1)
  3. 2007/02/25 모즈그리켄Mozgriken (AD&D)

사용자 삽입 이미지
웬디고
M형 요정(냉기)
HD: 4d6+19 (33 hp)
우선권: +5
속도: 비행 120 ft. (perfect)
AC: 20 (+5 Dex, +5 deflection), 접촉 20, 무방비 15
기본 공격/붙잡기: +2/+3
공격: 물기 +3 근접
전력공격: 물기 +3 근접
피해: 물기 1d6+1/19-20/X3 더하기 질병
크기/범위: 5 ft./5 ft.
특수공격: 질병, 미치게하는 속삭임, 게걸스러운 물기, 주문들
특수형질: 냉기 서브타입, 모퉁이의 눈, 저광시야, 재생 5, 윈드 워크
저항: 체질 +5, 반사 +6, 의지 +6
능력치: 근력 12, 민첩 20, 건강 18, 지능 10, 지혜 15, 매력 20
기술: 허세 +6, 집중 +11, 숨기 +13, 지식(비전) +11, 소리없이 이동 +13, 주문학 +13, 생존 +10
재주: 전투 시전, 주문 투과, 강인함, 추적(B)
기후/환경: 추운 숲
조직: 홀로
CR: 6
보물: 소지품만 가지고 있음
가치관: 항상 CE
발달: 캐릭터 클래스에 따라
레벨조정: +4

웬디고는 얼어붙은 툰드라나 숲속에서 출몰하는 굶주리고 무서운 자연의 영혼이다. 많은 사람들이 웬디고는 언데드 영혼이라든지 사악한 이계인이라고 생각하는데 사실은 자연이 만들어낸 존재들이다. 그들은 영원함, 굶주림, 무자비함, 식인을 강요함, 외로움, 살코기에 대한 광기와 관련된 자연의 어두운 이면이다.

웬디고는 대부분의 시간을 바람속에서 돌아다니지만 희생자를 먹기 위해선 고형된 모습을 들어낸다. 이때에는 야성적이며 동물의 눈을 가진 존재처럼 나타난다. 웬디고의 눈은 증오에 가득찬 쌀쌀한 빛으로 빛나고 입은 날카롭고 뒤엉킨 이빨로 가득차다. 어떤 웬디고는 헝클어진 털로 온몸이 뒤덥혀 있기도 하나 나머지들은 민둥민둥 하다. 모든 웬디고들이 가지고 있는 일반적인 특징이 있다면 그들의 다리의 끝이 피비린내나게 잘리고 까맣게 타버렸다는 것이다. 하지만 대기의 영혼이기 때문에 더 이상 발이 필요하진 않다.

웬디고는 숲의 언어를 사용한다. 전생에 알았던 모든 언어들은 잊어 버렸다.


전투
샘플 웬디고는 4레벨 인간 소서러를 기반으로 만들었다.

질병Disease(Su): 이 웬디고에 한해서, 감염을 막기 위한 체질 저항 DC는 16이다. 만족될 수 없는 굶주림을 피하기 위한 의지 저항 DC는 17이다. 자세한 사항은 템플릿 설명 부분을 보라.

미치게하는 속삭임Maddening Whispers(Su): 이 웬디고에 한해서, 이 특수 공격을 피하기 위한 의지 저항 DC는 17이다. 자세한 사항은 템플릿 설명 부분을 보라.

게걸스러운 물기Ravenous Bite(Ex): 웬디고의 물기 공격의 크리티컬 범위는 19-20으로 본다. 그리고 크리티컬시 피해는 3배로 늘어난다. 크리티컬로 인한 상처에선 피가 뚝뚝 떨어지고 그 다음 라운드마다 추가 3점의 피해를 준다. 자세한 사항은 템플릿 설명 부분을 보라.

주문들: 이 웬디고는 4레벨 소서러이다(주문/일 6/8/4, 저항 DC 15 + 주문 레벨). 아는 주문: 0- dancing lights, daze, detect magic, ray of frost, read magic, resistance; 1st- chill touch, magic missile, shield; 2nd- invisibility.

냉기 서브타입(Ex): 웬디고는 냉기 피해에 면역이다. 저항 굴림의 허락 유무와 저항의 성공 유무에 관계 없이 불에 의한 피해를 반만큼 더 입는다(+50%).

모퉁이의 눈Corner of the Eye(Su): 윈드 워킹으로 희생물의 뒤를 밟는 웬디고는 항상 선택한 희생물의 시야의 모퉁이에 숨어있다. 웬디고가 뒤를 밟고 있는한 이 희생물은 모든 지혜 기반의 기술 판정에 -2 페널티를 받는다.

재생Regeneration(Ex): 불은 웬디고에게 보통의 피해를 입힌다. 히트 포인트 피해를 주지 않는 공격은 재생능력을 무시하며 기아, 갈증, 질식등으로 인한 피해 역시 재생시키지 못한다.

윈드 워크Wind Walk(Su): 웬디고는 마음대로 윈드 워크를 할 수 있다. 이동 행동으로 육체 형태에서 비실체의 형태로, 혹은 반대로 변한다.


웬디고 템플릿

"웬디고"는 대부분 동물이나 인류였지만, 모든 동물, 거인, 인류, 마법 야수, 괴물 인류에 적용할 수 있는 템플릿이다(기본 생물체에 적용한다). 웬디고의 유형은 요정으로 바뀌고 냉기의 서브타입을 얻는다. 아래에 기재된 예외를 제외한 모든 기본 생물체의 능력치와 특수 능력을 사용할 수 있다.

히트 다이스: d6으로 바꾼다.

속도: 120 ft.(perfect)의 비행 속도 를 얻는다. 만약 기본 생물체가 더 좋은 비행 속도를 가지고 있다면 그것이 남아 있는다. 지상 이동을 포함한 나머지 모든 이동 형태는 잃게 된다. 웬디고는 대지를 걷지 않는다.

AC: 웬디고는 AC에 매력 보너스와 같은 수치(최소 +1)의 편향 보너스를 받는다.

공격: 웬디고의 물기만이 단 하나의 공격이다. 기본 생물체가 물기 공격이 없었다면 웬디고는 하나를 얻는다.

피해: 웬디고 생물체의 물기 공격은 아래 표에 나온 피해를 입히거나 혹은 기본 생물체의 것을 따른다. 또한 근력 보너스의 1.5배의 추가 피해를 보너스로 받는다.

웬디고 크기 (물기 피해)
F (1)
D (1d2)
T (1d3)
S (1d4)
M (1d6)
L (2d4)
H (2d6)
G (2d8)
C (4d6)

특수 공격: 웬디고는 기본 생물체의 모든 특수 공격을 유지하고 다음의 것들을 얻는다.

질병Disease(Su): 웬디고에게 물린 모든 생물체는 체질 저항 (DC 10 + 1/2 웬디고의 HD + 웬디고의 건강 수정치)에 실패시 웬디고의 굶주림에 감염된다. 잠복기느 1d3일이고 질병은 1d3점의 지혜 피해를 입힌다. 추가로 질병에 의해 지혜 피해를 입은 매일마다 의지 저항에 (DC 10 + 1/2 웬디고의 HD + 웬디고의 매력 수정치) 실패하면 결코 만족되지 않는 동족의 살코기를 원하는 굶주림에 압도당한다. 희생자는 가장 가까운 동족을 뒤쫓아가서 죽이고 죽은자의 살을 먹고는 이 비참한 사건의 기억 없이 집으로 돌아온다. 만약 이 굶주림의 희생자의 지혜 수치가 0점이 되면 그는 즉시 웬디고로 변하게 되고 밤하늘 속으로 뛰어들면서 그의 양 발은 혈흔이 가득한 잘려버리고 타버린 모습으로 바뀐다.

미치게 하는 속삭임Maddening Whispers(Su): 웬디고는 미치게 하는 속삭임으로 하루에 한번 120 피트 내의 아무 목표에게나 사용한다. 이 능력은 윈드 워킹 중에 사용할 수 있다. 오직 선택된 희생물만이 웬디고의 광기의 속삭임과 초대를 들을 수 있다. 희생물은 의지 저항 (DC 10 + 1/2 웬디고의 HD + 웬디고의 매력 수정치) 실패시 1d3점의 지혜 피해를 입는다. 일반적으로 웬디고는 선택한 희생물을 몇일간 뒤따라 다니면서 지치게 만들어 질병을 퍼트리기 좋게 지혜 수치를 떨어트린다. 만약 희생자가 미치게 하는 속삭임을 3일 이상 저항한다면 웬디고는 더 쉬운 먹이감을 찾기 위해 떠날지도 모른다.

게걸스러운 물기Ravenous Bite(Ex): 웬디고의 물기 공격의 크리티컬 히트 범위는 18-20이다. 크리티컬 성공시에는 3배의 피해를 입힌다. 크리티컬 히트로 인한 상처는 출혈로 인해 그 다음 라운드마다 3점의 피해를 추가로 입힌다. 그 공격에 의해 여러번 상처를 입는다면 과다 출혈을 유발한다(상처 2개에는 라운드당 6점의 추가 피해를 입는다). 출혈은 모든 cure 주문이나 다른 치료 주문(heal, healing circle등) 혹은 치료 판정 (DC 10)에 성공해야만 멈춘다.

특수 형질: 웬디고는 기본 생물체의 모든 특수 형질을 유지하며 다음의 것들을 얻는다.

냉기 서브타입(Ex): 웬디고는 냉기 피해에 면역이다. 저항 굴림의 유무와 저항의 성공 유무에 관계 없이 불에 의한 보통 피해를 50% 더 입는다.

모퉁이의 누Corner of the Eye(Su): 윈드 워킹으로 희생물의 뒤를 밟는 웬디고는 항상 선택한 희생물의 시야의 모퉁이에 숨어있다. 웬디고가 뒤를 밟고 있는한 이 희생물은 모든 지혜 기반의 기술 판정에 -2 페널티를 받는다.

재생Regeneration 5(Ex): 불은 웬디고에게 보통 피해를 입힌다.

윈드 워크Wind Walk(Su): 웬디고는 마음대로 윈드 워크를 할 수 있다.
이동 행동으로 육체 형태에서 비실체의 형태로, 혹은 반대로 변한다.

능력치: 기본 생물체에 추가된다: 근력 +4, 민첩 +8, 건강 +4, 지혜 +2, 매력 +4

기술: 숨기, 소리없이 이동, 생존 판정에 +8 종족 보너스를 받는것 이외엔 기본 생물체과 같다.

재주: 웬디고가 추적 재주를 얻는것 이외엔 기본 생물체와 같다.

기후/환경: 추운 숲

조직: 홀로

CR: 기본 생물체에 +2

가치관: 항상 CE




Fiend Folio
186쪽
2007/03/21 14:28 2007/03/21 14:28

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드라이어드 (Drayd)

사용자 삽입 이미지

이 존재들은 고목의 수피에서 개화한다. 처음 나타날때에는 새로운 가지가 나오는 것 같으나 이내 뚜렷한 여성의 모습으로 형성된다. 그녀의 야성적이며 큰 아몬드를 닮은 눈에선 심오함이 보이고 피부는 광내어진 나무처럼 보이며 머리칼은 뚜렷한 나뭇잎의 모습을 하고 있다.


드라이어드
M형 요정
HD: 4d6 (14 hp)
우선권: +4
속도: 30 ft. (6 칸)
AC: 17 (+4 Dex, +3 자연적), 접촉 14, 무방비 13
기본 공격/격투.: +2/+2
공격: 단검 +6 근접 (1d4/19-20) 혹은 명품 장궁 +7 장거리 (1d8/X3)
전력 공격: 단검 +6 근접 (1d4/19-20) 혹은 명품 장궁 +7 장거리 (1d8/X3)
크기/사거리: 5 ft./5 ft.
특수 공격: 유사 주문 능력
특수 능력: DR 5/냉철, 나무 예속, 야생 감정이입
저항: 체질 +3, 반사 +8, 의지 +6
능력치: 근력 10, 민첩 19, 건강 11, 지능 14, 지혜 15, 매력 18
기술: 탈출술 +11, 동물 다루기 +11, 숨기 +11, 지식(자연) +11, 듣기 +9, 소리없이 이동 +11, 타기 +6, 발견 +9, 생존 +9, 로프 사용 +4 (+6 with bindings)
재주: 그레이트 포티튜드, 웨폰 피네스
환경: 온대 숲
조직: 홀로 혹은 그로브(4-7)
CR: 3
보물: 일반
가치관: 대개 CG
발달: 캐릭터 클래스에 따라
레벨 조정: -


드라이어드들은 외단 숲속의 깊은 곳에서 찾을 수 있는 야생의 신비로운 존재들입니다. 그들은 나무를 베는 자들로부터 나무들을 보호하며, 때때로 숲으로부터 나무들을 가져가려는 인간이나 다른 자들과 분쟁을 일으킵니다. 드라이어드들은 모험자를 현혹해 자신들의 숲을 방어하거나 숲의 적들을 사냥하는것을 돕게 만듭니다. 비록 그 숲의 적이 인간 벌목꾼이나 나무꾼일지라도 말입니다.

드라이어드들은 다른 숲속이 그러한 것보다 더 신비에 싸인 존재로 남아있습니다. 이야기들은 드라이어드들이 잘생긴 엘프나 인간 남성에 대한 기호-남자들을 현혹한 다음 사로잡아 놓는다는-에 대해 말해줍니다. 하지만 드라이어드들이 다른 외부의 존재들과 조금씩 관계를 갖기 시작한 이후로 이러한 이야기들은 순전히 의심스럽기만 합니다. 드라이어드들은 침입자들을 덫에 빠지게 한후 현혹해서 "손님들"을 드라이어드들이 스스로 해결하지 못하는 위협거리를 처리하기 위해 밖으로 보내는 것을 더 선호합니다.

드라이어드의 육체가 나무껍질이나 좋은 나무처럼 생겼다는 것과 머리칼은 계절에 따라 색이 바뀌는 잎사귀들의 차양처럼 생겼다는 것을 제외하곤 그들의 고운 생김새는 여성 엘프와 닮았습니다.

비록 그들이 일반적으로 홀로 생활하지만, 특이한 행사가 있을때엔 한 장소에서 예닐곱의 드라이어드들을 만날수 있을 것입니다.

드라이어드는 일반어, 엘프어, 숲속 언어를 사용합니다.


전투
지능적이며 단호하지만 부끄럼이 많은 드라이어드들은 그들이 유혹하는 것 만큼이나 붙잡기 힘듭니다. 그들은 육체적인 싸움을 피하고 스스로 모습을 드러내지 않는한 찾기 힘듭니다. 만약 누군가에 의해 위협을 받는다거나 도움이 필요하다면 드라이어드는 charm person이나 suggestion을 사용해서 공격자(들) 중에 자기를 도와서 나머지를 막을수 있는 자를 조종하려고 시도합니다. 그러나 그녀의 나무에 어떠한 형태의 공격이 가해진다면 드라이어드는 광포한 방어에 들어갈 것입니다.

유사 주문 능력: 의지대로 - entangle (DC 13), speak with plants, tree shape; 3/일 - charm person (DC 13), deep slumber (DC 15), tree stride; 1/일 - suggestion (DC 15). 시전자 레벨은 6단계. 저항 DC는 지혜에 기반을 둡니다.

나무 예속(Su): 모든 드라이어드들은 신비한 힘으로 한그루의 커다란 오크나무에 묶여있으며, 그 나무로 부터 300 야드 이상 벗어나면 안됩니다. 만약 그 범위 밖으로 나가게 되면 드라이어드의 질병에 걸리게 되고 4d6시간 안에 죽고 맙니다. 드라이어드의 오크나무는 마법을 방출하진 않습니다.

야생 감정이입(Ex): 이 능력은 드루이드의 클래스 특징인 야생 감정이입과 동일하지만,  드라이어드들은 판정에 +6 종족 보너스를 받습니다.



 

D&D Monster Manual v.3.5
90쪽
2007/03/15 13:32 2007/03/15 13:32

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  1. Forgotten 2007/03/17 01:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오래전에 본인이 맡은 DM에서 모 캐릭터가 이 드라이어드에게 붕가붕가를 시도를 했던게 기억납니다[.....]

사용자 삽입 이미지
CEREMORPH, MOZGRIKEN

CLIMATE/TERRAIN: Subterranean
FREQUENCY: Very Rare
ORGANIZATION: Community
ACTIVITY CYCLE: Any
DIET: Carnivore (Brain Fluids)
INTELLIGENCE: High (13-14)
TREASURE: None
ALIGNMENT: Neutral Evil

NO.APPREARING: 1-2
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 9
HIT DICE: 4
THAC0: 19
NO.ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1d4
SPECIAL ATTACKS: Psionics
SPECIAL DEFENSES: Psionics
MAGIC RESISTANCE: 50%
SIZE: S(3')
MORALE: Unsteady (5-7)
XP VALUE: 650

PSIONICS SUMMARY:
Level 4
Dis/Sci/Dev 2/2/9
Att/Def EW, MT / MB, TS
Score =Int
PSPs 3d6+30

Players Option: #AT 1;MTHAC0 14; MAC 8

Telepathy - Sciences: probe; Devotions: Conceal thoughts, invisibility, sight link, life detection, ESP
Psychometabolism - Sciences: metamorphosis, shadow form (bonus power, does not take up a slot); Devotions: cannibalize, chameleon, heightened senses, body weaponry


모즈그리켄이라고 알려진 이 조그맣고 끔찍하게 생긴 녀석들은, 그들이 유용함에도 불구하고 영원한 경멸을 받아 왔습니다. 비록 그들이 적의 캠프 속으로 쉽게 잠입해 들어갈 수 있을지라도 그들의 그드링 한때 딮 노움이었다는 기원때문인지 형편없는 존재로 여겨집니다.
한때 노움이었던 모즈그리켄은 작은 생명체입니다. 그들의 등은 이상한 살덩어리들이 뭉친것 처럼 생겼고 수족은 비꼬아져 있습니다. 그들의 머리는 주인인 마인드 플레이어를 닮았지만 덩굴손 모양의 촉수가 3개만 남아 있고 더이상 입은 없습니다. 이것은 마인드 플레이어에게 있어서 꽤나 심각한 기형이지만, 모즈그리켄에게 있어선 보통 방법으론 뇌를 섭취하지 못하느 것 뿐입니다. 그들의 피부는 칠흑같은 검정색이며 그들의 덩굴손 같은 촉수는 입술에서부터 길게 나 있습니다. 모즈그리켄은 그림자의 반차원에 연결되어 있고 그곳에서 그들의 은밀함을 부여받았습니다.


전투:

그들의 창조자의 무자비한 법칙에 의해 굴종적이 된 모즈그리켄은 가능한한 전투를 피합니다. 그들은 자신들이 유명한 sight link와 probe 능력과 사이오닉 파워(shadow form, invisibility, chameleon, metamorphosis)를 그들의 적으로부터 피하거나 생명과 관련된 작은 정보들을 모으는데 사용합니다. 그들은 다음과 같은 몇가지 목적을 위해서 적의 야영지로 보내집니다. 첫째- 적의 규모와 힘을 짐작해 보기 위해, 둘째- 적들의 전투 계획을 밝혀내기 위해, 셋째- 노획할 수 있는 보물의 양을 확인하기 위해서. 만약 그들이 발견된다면, 모즈그리켄은 탈출하기 위해선 무엇이든지 할것 입니다. 그러나 상황이 만약 싸워야 한다면 그들의 사이오닉 공격 형태와 body weaponry 파워를 사용할 것입니다. 모즈그리켄들은 잠시나마 적을 압도할 수 있는 기회가 있을지라도 탈출할 생각만 하고 있을 것입니다.


서식지/사회:
일리시드들과 스버프네블린들 사이의 혐오가 있지만, 모즈그리켄은 일리시드 커뮤니티에서 약간의 존경을 찾습니다. 하지만 촉수가 3개뿐이라는 불완전의 표식과 뇌의 유동액(fluids of the brain)에서만 영양분을 뽑아낸다는 스스로의 편견과 함께합니다. 그들은 결국 언더다크의 다른 어떤 종족들이 자신들을 받아주지 않는다는 것을 알기에 일리시드의 법칙을 받아들입니다. 만약 모든 모즈그리켄들이 연합할지라도, 그들은 아마 살아남기엔 너무 약할 것입니다.


생태:

노움적인 몸의 화학성질은 일반적으로 일리시드의 애벌레가 이식되는 시도를 거절하곤 애벌레와 숙주 둘 다를 죽입니다. 그러나 Creative Breed는 복잡한 과정의 사이킥 수술과 다양한 사이오닉 강화 기술, 그리고 그림자의 반차원의 정수에 접근하기 위해 매우 희귀한 psychoportive science인 summon planar energy(The Will and The Way를 보세요)를 사용하여, 노움에 애벌레의 주입과정이 안정화 될수 있도록, 그리고 세레모프가 반차원으로 부터 직접적으로 파워를 받을수 있게 하였습니다. 모즈그리켄을 만들기 위해 선택된 애벌레는 엘더 브레인을 위해선 도움이 되지 않는, 대게 brine pool에서 가장 작고, 최대로 소심한 녀석들을 사용합니다. 대부분의 노움과 애벌레가 세레모포시스 동안 죽습니다. 하지만 모즈그리켄이 되어서 일리시드 제국을 위해 열등하고 소모적으로 살아가는 것이 창조의 과정중에 죽어버리는 것보단 나은 선택일 것입니다.

2007/02/25 12:57 2007/02/25 12:57

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