남아시아 호랑이 무섭군요.
갑자기 나타나서 어택땡깁니다.
역시 호랑이는 저런 곳에서 적을 상대 해야 한다는것을 느꼈습니다.

2008/07/17 16:58 2008/07/17 16:58

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용병 단장 호루


단스크 왕


엘프 스파이들


자색 황혼의 숲의 정글


오우거(식인귀)


농부라면 대낫은 기본


물을 좋아하는 고양이과 동물 뱅갈 호랑이


기사님


황량한 산맥. 루이가 세르파들과 넘어옴


무장한 노예


강가의 습지대

2008/07/08 18:42 2008/07/08 18:42

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  1. 빈로 2008/07/12 20:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    에...엘프 하악 하악, 그나저나 이미지를 감상하니 어떤 곳 인지 대략 감이 잡히는군요.

단스크 왕국이 있는 들끓는 대지입니다.

사용자 삽입 이미지

자세한 지명등은 아직 안적어 넣었습니다. 칭고르는 강따라 저 남쪽에서 개척전쟁을 했었고, 루이는 오른쪽 산맥을 넘어서 서울에 도착했습니다.
2008/06/25 14:33 2008/06/25 14:33

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RPG 놀이 공고


1. d20 기본 룰을 바탕으로 한다.
  1-1. 플레이어 핸드북 3.5, SRD 3.5를 바탕으로 캐릭터를 제작한다.
  1-2. 3레벨 캐릭터로 시작하며, 세계관은 독자 세계관이다. 로우파워 세계를 지향하며 마법은 흔치 않다. 캠페인 월드는 인간들이 개척한지 오래 되지 않은 땅이므로 곳곳의 치안이 불안하다. 시대적으로 서양의 암흑기에서 모티브를 따 오며, 음흉한 분위기 및 후달리는 기술력등을 풍기고 싶다.

2. 복잡한 것들은 최대한 제외하고 간단하게 논다.

3. 전투는 이동을 배제하고 공격/버프/마법/도망/아이템사용 등으로 간략하게 진행한다. (예, 스퀘어사의 파이널판타지처럼)

사용자 삽입 이미지

  3-1. 전투 포지션을 정한다. 최전선/후방/관전의 3가지 위치로 나뉘며 최전선에 선 캐릭터들의 역할은 상대 최전선을 근접 공격하고 맺집으로 버티는 역할을 한다. 후방 캐릭터는 동료 버프, 장거리 공격, 공격 마법 사용, (가능할 경우) 아이템 지원등을 한다.

4. 스킬/피트/마법/행동등이 3번 항목과 충돌이 일어날 경우 최대한 간단하게 생각하고 해결한다.

5. 퀘스트 해결 시, 전투 종료 시, 스킬 판정 시, 타의 모범이 될 시 경험치를 받는다. 전투행동 / 기술행동 / 연기행동의 비중을 대등하게 둔다.

6. 메인 스토리는 "이웃 나라의 흉측하며 사악한 마법사에게 납치당한 이 곳 (지도자의 입장에서) 평화로 운 나라의 공주님을 구하라."로 한다. 이웃 나라까지 이동하며 생기는 중간중간 서브퀘스트들을 해결 할 수 있으며, 플레이어가 원할시 메인 스토리를 파기해 버릴 수 있다.

7. 플레이 시간은 일요일 저녁-밤시간 2시간 정도로 한다.

2008/06/11 15:04 2008/06/11 15:04

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  1. 빈로 2008/06/11 19:18  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오오 몇시 부터 몇시까지 일까요, 마침 일요일은 널널한데 참가 하고 싶군요!

    • 박진호 2008/06/11 20:51  댓글주소  수정/삭제

      저녁은 먹어야 하고 다음날 출근은 해야 하므로
      8시에서 10시가 가장 좋은 시간으로 사료됩니다.

  2. BlogIcon Asdee 2008/06/19 16:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요, 진호님. 백광열입니다. :)

    메타블로그 RPG 갈무리(http://storygames.kr/)에 RSS 피드 추가했어요- 괜찮으시죠? (이전 RPG人에도 등록되어 있으셨던 듯? )

이름: 북풍의 스퇴리찌
레벨: 1
클래스: 파이터
총XP: 0

종족: 인간
크기: M
나이: 56 - 나이에 따른 수정치가 있다면 나이를 수정해야 함
성별: 남성
신장: 174 cm.
체중: 80 kg.
가치관: LG
종교: ERATHIS
모험그룹 혹은 소속: 북풍 야간 경비단

능력치
STR 16(+3)
CON 16(+3)
DEX 12(+1)
INT 10
WIS 13(+1)
CHA 11


-------------------------------------

[종족: 인간]
능력치: 한 능력치 +2(건강+2)
크기: M
속도: 6 칸.
시야: 보통

언어: 일반어. 하나 추가.
보너스 At-Will Power: 클래스에서 하나 추가
보너스 Feat: 1레벨에 하나 추가(선결조건 충족할 것)
보너스 Skill: 한 클래스 스킬 추가로 훈련
인간 방어도 보너스: 체질, 반사, 의자 방어에 +1

[직업: 투사]
역할: 디펜더.
힘의 중추: 마샬.
핵심 능력치: 근력, 민첩, 지혜, 건강

갑옷 숙련: 천, 가죽, 통가죽, 사슬, 비늘; L/H 방패
무기 숙련: S/M 근접, S/M 원거리
방어 보너스: +2 체질

1레벨 HP: 15 + 건강치(16) = 31
레벨당 HP: 6
일일 힐링 서지: 9 + 건강 수정치

숙련된 기술: 1레벨에 다음중 3개 선택.
Athletics(str), Endurance(Con), Heal(Wis), Intimidate(Cha), Streetwise(Cha)

빌드 옵션: Guardian figher
클래스 특징: Combat Challenge, Combat Superliority, Fighter Weapon Talent

[가디안 파이터 추천]
재주: Weapon Focus (인간 보너스 재주: Human Perserverance)
기술: 치료, 협박, 물정
At-will: sure strike, tide of iron
Encounter: covering attack
Daily: comeback strike


[클래스 특징]
Combat Challenge:
당신이 공격한 한 적에게 마크를 남긴다. 마크는 당신의 다음 턴 끝까지 지속. 마크된 타겟은 당신 이외의 목표를 공격할때 공격 굴림에 -2 페널티. 한 생명체는 한번만 마크됨. 기존 마크는 새 마크로 대체됨.
당신에게 붙어 있는 마크된 적이 shifts하거나 당신 이외에게 공격할때, 당신은 즉시 방해로서 근접 기본 공격을 할 수 있다.
Combat Superiority:
지혜 수정치 만큼 기회 공격 횟수를 보너스로 갖는다. 만약 한 이동이 당신에게 기회 공격을 유발했다면 당신의 기회공격에 맞은 적은 이동을 멈춘다. 만약 적의 액션이 남아 있다면 다시 이동을 시작할 수 있다.
Fighter Weapon Talent:
한손 무기든 양손 무기든 한가지를 고른다. 선택한 스타일의 무기를 사용시 공격 굴림에 +1 보너스를 받는다.

[파이터 파워]
(At will 익스플로잇)
Sure Strike: 파이터 공격 1
당신은 정밀함을 연마했다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 +2 vs. AC
Hit: 1[W] 피해.
21레벨에 2[W]로 피해 향상

Tide of Iron: 파이터 공격 1
강한 휘두름 후 당신은 방패를 쥐고 사용해 당신의 적을 뒤로 물러서게 한다.
At-Will. 먀살, 웨폰
표준 행동 근접 무기
요구조건: 방패를 사용중이어야 한다.
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 목표를 1칸만큼 밀어낸다. 목표는 당신과 같은 사이즈이거나 작거나, 혹은 한단계 큰 사이즈여야 한다. 당신은 목표가 있던 자리로 이동할 수 있다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.

Cleave 파이터 공격 1
당신은 적 한명을 때렸다, 그리고 다른 녀석도 벤다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신에게 근접한 한 적은 당신의 근력 수정치 만큼의 피해를 입는다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.

(Encounter 익스플로잇)
Covering Attack 파이터 공격 1
당신은 현기증이 날 것 같은 연발 찌르기를 적에게 퍼부어서 강제로 당신에게 집중하게 만든다. 당신의 맹렬한 공격하에 당신의 동료중 한명은 안전하게 그 적으로부터 퇴각할 수 있다.
조우. 마샬, 웨폰.
표준 행동. 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 적과 근접한 한 동료는 2칸을 움직일 수 있다.

(Daily 익스플로잇)
Comeback Strike 파이터 공격 1
증오하는 한 적에 대한 시기적절한 공격이 당신을 즐겁게 함으로써 활력을 되찾아 전투를 풀어나갈 수 있게한다.
일일. 힐링, 마샬, Reliable, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신은 한번의 힐링 서지를 사용할 수 있다.


----------------------------------

컨셉.
인간 노인 파이터.
오랫동안 고향을 지킨 영웅. 그러므로 1레벨.
북풍의 스퇴리찌

덧글.
채워넣을게 너무 많구나. 이건 뭐 복잡해진 건지 간단해진건지 당최 싹 바뀌어서 이해가 안되네. 천천히 읽어봐야 겠음. 모든게 귀찮을땐 CLASSIC을 읽어서 머리를 싹 비우는 것도 좋겠지.

2008/06/06 23:28 2008/06/06 23:28

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  1. 빈로 2008/06/10 01:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오 진호님도 댄디4판을 구하셨군요 룰이 어느정도 경량화 된듯한 느낌에다가 댄디 사용자의 가장 원초적 욕구인 전투를 가장 부곽시킨 것 같습니다. 그나저나 진호님 작명센스는 여전히 대단하시군요 발음하기도 어려운 저 파이터의 이름 (....)

    • 박진호 2008/06/10 13:59  댓글주소  수정/삭제

      정확히 파악하진 못했지만 게임의 여러 요소들이 전투게임으로 돌아간 느낌 같습니다. 복잡할 것은 없지만 처음이라 그런지 헷갈리네요. 지금 같아선 간단하게 D&D 1st을 기반으로 OR팀이라도 하나 돌리고 싶습니다.
      이름은 그냥 뭐.. 사전이나 번역기, 혹은 감을 이용하지요.