남아시아 호랑이 무섭군요.
갑자기 나타나서 어택땡깁니다.
역시 호랑이는 저런 곳에서 적을 상대 해야 한다는것을 느꼈습니다.
용병 단장 호루

단스크 왕

엘프 스파이들

자색 황혼의 숲의 정글

오우거(식인귀)

농부라면 대낫은 기본

물을 좋아하는 고양이과 동물 뱅갈 호랑이

기사님

황량한 산맥. 루이가 세르파들과 넘어옴

무장한 노예

강가의 습지대











1. d20 기본 룰을 바탕으로 한다.
1-1. 플레이어 핸드북 3.5, SRD 3.5를 바탕으로 캐릭터를 제작한다.
1-2. 3레벨 캐릭터로 시작하며, 세계관은 독자 세계관이다. 로우파워 세계를 지향하며 마법은 흔치 않다. 캠페인 월드는 인간들이 개척한지 오래 되지 않은 땅이므로 곳곳의 치안이 불안하다. 시대적으로 서양의 암흑기에서 모티브를 따 오며, 음흉한 분위기 및 후달리는 기술력등을 풍기고 싶다.
2. 복잡한 것들은 최대한 제외하고 간단하게 논다.
3. 전투는 이동을 배제하고 공격/버프/마법/도망/아이템사용 등으로 간략하게 진행한다. (예, 스퀘어사의 파이널판타지처럼)

이름: 북풍의 스퇴리찌
레벨: 1
클래스: 파이터
총XP: 0
종족: 인간
크기: M
나이: 56 - 나이에 따른 수정치가 있다면 나이를 수정해야 함
성별: 남성
신장: 174 cm.
체중: 80 kg.
가치관: LG
종교: ERATHIS
모험그룹 혹은 소속: 북풍 야간 경비단
능력치
STR 16(+3)
CON 16(+3)
DEX 12(+1)
INT 10
WIS 13(+1)
CHA 11
-------------------------------------
[종족: 인간]
능력치: 한 능력치 +2(건강+2)
크기: M
속도: 6 칸.
시야: 보통
언어: 일반어. 하나 추가.
보너스 At-Will Power: 클래스에서 하나 추가
보너스 Feat: 1레벨에 하나 추가(선결조건 충족할 것)
보너스 Skill: 한 클래스 스킬 추가로 훈련
인간 방어도 보너스: 체질, 반사, 의자 방어에 +1
[직업: 투사]
역할: 디펜더.
힘의 중추: 마샬.
핵심 능력치: 근력, 민첩, 지혜, 건강
갑옷 숙련: 천, 가죽, 통가죽, 사슬, 비늘; L/H 방패
무기 숙련: S/M 근접, S/M 원거리
방어 보너스: +2 체질
1레벨 HP: 15 + 건강치(16) = 31
레벨당 HP: 6
일일 힐링 서지: 9 + 건강 수정치
숙련된 기술: 1레벨에 다음중 3개 선택.
Athletics(str), Endurance(Con), Heal(Wis), Intimidate(Cha), Streetwise(Cha)
빌드 옵션: Guardian figher
클래스 특징: Combat Challenge, Combat Superliority, Fighter Weapon Talent
[가디안 파이터 추천]
재주: Weapon Focus (인간 보너스 재주: Human Perserverance)
기술: 치료, 협박, 물정
At-will: sure strike, tide of iron
Encounter: covering attack
Daily: comeback strike
[클래스 특징]
Combat Challenge:
당신이 공격한 한 적에게 마크를 남긴다. 마크는 당신의 다음 턴 끝까지 지속. 마크된 타겟은 당신 이외의 목표를 공격할때 공격 굴림에 -2 페널티. 한 생명체는 한번만 마크됨. 기존 마크는 새 마크로 대체됨.
당신에게 붙어 있는 마크된 적이 shifts하거나 당신 이외에게 공격할때, 당신은 즉시 방해로서 근접 기본 공격을 할 수 있다.
Combat Superiority:
지혜 수정치 만큼 기회 공격 횟수를 보너스로 갖는다. 만약 한 이동이 당신에게 기회 공격을 유발했다면 당신의 기회공격에 맞은 적은 이동을 멈춘다. 만약 적의 액션이 남아 있다면 다시 이동을 시작할 수 있다.
Fighter Weapon Talent:
한손 무기든 양손 무기든 한가지를 고른다. 선택한 스타일의 무기를 사용시 공격 굴림에 +1 보너스를 받는다.
[파이터 파워]
(At will 익스플로잇)
Sure Strike: 파이터 공격 1
당신은 정밀함을 연마했다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 +2 vs. AC
Hit: 1[W] 피해.
21레벨에 2[W]로 피해 향상
Tide of Iron: 파이터 공격 1
강한 휘두름 후 당신은 방패를 쥐고 사용해 당신의 적을 뒤로 물러서게 한다.
At-Will. 먀살, 웨폰
표준 행동 근접 무기
요구조건: 방패를 사용중이어야 한다.
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 목표를 1칸만큼 밀어낸다. 목표는 당신과 같은 사이즈이거나 작거나, 혹은 한단계 큰 사이즈여야 한다. 당신은 목표가 있던 자리로 이동할 수 있다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.
Cleave 파이터 공격 1
당신은 적 한명을 때렸다, 그리고 다른 녀석도 벤다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신에게 근접한 한 적은 당신의 근력 수정치 만큼의 피해를 입는다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.
(Encounter 익스플로잇)
Covering Attack 파이터 공격 1
당신은 현기증이 날 것 같은 연발 찌르기를 적에게 퍼부어서 강제로 당신에게 집중하게 만든다. 당신의 맹렬한 공격하에 당신의 동료중 한명은 안전하게 그 적으로부터 퇴각할 수 있다.
조우. 마샬, 웨폰.
표준 행동. 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 적과 근접한 한 동료는 2칸을 움직일 수 있다.
(Daily 익스플로잇)
Comeback Strike 파이터 공격 1
증오하는 한 적에 대한 시기적절한 공격이 당신을 즐겁게 함으로써 활력을 되찾아 전투를 풀어나갈 수 있게한다.
일일. 힐링, 마샬, Reliable, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신은 한번의 힐링 서지를 사용할 수 있다.
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컨셉.
인간 노인 파이터.
오랫동안 고향을 지킨 영웅. 그러므로 1레벨.
북풍의 스퇴리찌
덧글.
채워넣을게 너무 많구나. 이건 뭐 복잡해진 건지 간단해진건지 당최 싹 바뀌어서 이해가 안되네. 천천히 읽어봐야 겠음. 모든게 귀찮을땐 CLASSIC을 읽어서 머리를 싹 비우는 것도 좋겠지.
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