이름: 북풍의 스퇴리찌
레벨: 1
클래스: 파이터
총XP: 0

종족: 인간
크기: M
나이: 56 - 나이에 따른 수정치가 있다면 나이를 수정해야 함
성별: 남성
신장: 174 cm.
체중: 80 kg.
가치관: LG
종교: ERATHIS
모험그룹 혹은 소속: 북풍 야간 경비단

능력치
STR 16(+3)
CON 16(+3)
DEX 12(+1)
INT 10
WIS 13(+1)
CHA 11


-------------------------------------

[종족: 인간]
능력치: 한 능력치 +2(건강+2)
크기: M
속도: 6 칸.
시야: 보통

언어: 일반어. 하나 추가.
보너스 At-Will Power: 클래스에서 하나 추가
보너스 Feat: 1레벨에 하나 추가(선결조건 충족할 것)
보너스 Skill: 한 클래스 스킬 추가로 훈련
인간 방어도 보너스: 체질, 반사, 의자 방어에 +1

[직업: 투사]
역할: 디펜더.
힘의 중추: 마샬.
핵심 능력치: 근력, 민첩, 지혜, 건강

갑옷 숙련: 천, 가죽, 통가죽, 사슬, 비늘; L/H 방패
무기 숙련: S/M 근접, S/M 원거리
방어 보너스: +2 체질

1레벨 HP: 15 + 건강치(16) = 31
레벨당 HP: 6
일일 힐링 서지: 9 + 건강 수정치

숙련된 기술: 1레벨에 다음중 3개 선택.
Athletics(str), Endurance(Con), Heal(Wis), Intimidate(Cha), Streetwise(Cha)

빌드 옵션: Guardian figher
클래스 특징: Combat Challenge, Combat Superliority, Fighter Weapon Talent

[가디안 파이터 추천]
재주: Weapon Focus (인간 보너스 재주: Human Perserverance)
기술: 치료, 협박, 물정
At-will: sure strike, tide of iron
Encounter: covering attack
Daily: comeback strike


[클래스 특징]
Combat Challenge:
당신이 공격한 한 적에게 마크를 남긴다. 마크는 당신의 다음 턴 끝까지 지속. 마크된 타겟은 당신 이외의 목표를 공격할때 공격 굴림에 -2 페널티. 한 생명체는 한번만 마크됨. 기존 마크는 새 마크로 대체됨.
당신에게 붙어 있는 마크된 적이 shifts하거나 당신 이외에게 공격할때, 당신은 즉시 방해로서 근접 기본 공격을 할 수 있다.
Combat Superiority:
지혜 수정치 만큼 기회 공격 횟수를 보너스로 갖는다. 만약 한 이동이 당신에게 기회 공격을 유발했다면 당신의 기회공격에 맞은 적은 이동을 멈춘다. 만약 적의 액션이 남아 있다면 다시 이동을 시작할 수 있다.
Fighter Weapon Talent:
한손 무기든 양손 무기든 한가지를 고른다. 선택한 스타일의 무기를 사용시 공격 굴림에 +1 보너스를 받는다.

[파이터 파워]
(At will 익스플로잇)
Sure Strike: 파이터 공격 1
당신은 정밀함을 연마했다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 +2 vs. AC
Hit: 1[W] 피해.
21레벨에 2[W]로 피해 향상

Tide of Iron: 파이터 공격 1
강한 휘두름 후 당신은 방패를 쥐고 사용해 당신의 적을 뒤로 물러서게 한다.
At-Will. 먀살, 웨폰
표준 행동 근접 무기
요구조건: 방패를 사용중이어야 한다.
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 목표를 1칸만큼 밀어낸다. 목표는 당신과 같은 사이즈이거나 작거나, 혹은 한단계 큰 사이즈여야 한다. 당신은 목표가 있던 자리로 이동할 수 있다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.

Cleave 파이터 공격 1
당신은 적 한명을 때렸다, 그리고 다른 녀석도 벤다.
At-Will. 마샬, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 1[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신에게 근접한 한 적은 당신의 근력 수정치 만큼의 피해를 입는다.
21레벨에 2[W] + 근력 수정치로 피해 향상.

(Encounter 익스플로잇)
Covering Attack 파이터 공격 1
당신은 현기증이 날 것 같은 연발 찌르기를 적에게 퍼부어서 강제로 당신에게 집중하게 만든다. 당신의 맹렬한 공격하에 당신의 동료중 한명은 안전하게 그 적으로부터 퇴각할 수 있다.
조우. 마샬, 웨폰.
표준 행동. 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 적과 근접한 한 동료는 2칸을 움직일 수 있다.

(Daily 익스플로잇)
Comeback Strike 파이터 공격 1
증오하는 한 적에 대한 시기적절한 공격이 당신을 즐겁게 함으로써 활력을 되찾아 전투를 풀어나갈 수 있게한다.
일일. 힐링, 마샬, Reliable, 웨폰
표준 행동 근접 무기
목표: 한 생명체
공격: 근력 vs. AC
Hit: 2[W] + 근력 수정치 피해. 그리고 당신은 한번의 힐링 서지를 사용할 수 있다.


----------------------------------

컨셉.
인간 노인 파이터.
오랫동안 고향을 지킨 영웅. 그러므로 1레벨.
북풍의 스퇴리찌

덧글.
채워넣을게 너무 많구나. 이건 뭐 복잡해진 건지 간단해진건지 당최 싹 바뀌어서 이해가 안되네. 천천히 읽어봐야 겠음. 모든게 귀찮을땐 CLASSIC을 읽어서 머리를 싹 비우는 것도 좋겠지.

2008/06/06 23:28 2008/06/06 23:28

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  1. 빈로 2008/06/10 01:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오 진호님도 댄디4판을 구하셨군요 룰이 어느정도 경량화 된듯한 느낌에다가 댄디 사용자의 가장 원초적 욕구인 전투를 가장 부곽시킨 것 같습니다. 그나저나 진호님 작명센스는 여전히 대단하시군요 발음하기도 어려운 저 파이터의 이름 (....)

    • 박진호 2008/06/10 13:59  댓글주소  수정/삭제

      정확히 파악하진 못했지만 게임의 여러 요소들이 전투게임으로 돌아간 느낌 같습니다. 복잡할 것은 없지만 처음이라 그런지 헷갈리네요. 지금 같아선 간단하게 D&D 1st을 기반으로 OR팀이라도 하나 돌리고 싶습니다.
      이름은 그냥 뭐.. 사전이나 번역기, 혹은 감을 이용하지요.

캐릭터의 직업

Cleric: 용감하고 독실한 성직자는 성전사이자 치료사이다. 신의 권능으로 적을 날려 버리고 치료와 마법 능력으로 동료를 받쳐주며 지혜와 결단력으로 일행을 승리로 이끌길 원한다면 이 직업을 고르라.

Fighter: 오랜 훈련과 근력으로 순수한 용기를 이끌어낸 무장 전투의 전문가. 동료를 지키면서 적들의 허접한 공격을 중무장한 몸통으로 막아내며 그들을 썰어 항복을 받아내는 근접 전투가를 원한다면 무사가 되어라.

Paladin: 독실한 전사이자 신성의 투사. 성기사는 전선의 가장 앞에서 싸우는 신기를 입은 기사이다. 적과의 맞짱, 대의를 위한 전투, 신의 힘을 빌어 적들을 박살내고 싶다면 성기사야말로 제격이다.

Ranger: 전문 추적자이자 정찰자. 순찰대원은 치고 빠지는 전투에 빼어난 야생의 전사이다. 궁과 도의 전문가가 되길 원하거나, 귀신처럼 숲 속으로 사라진다거나, 당신을 눈치채기 전에 상대를 끝장내길 원하면 순찰대원이 되어라.

Rogue: 도둑, 건달, 지하감옥의 탐구자, 팔방미인. 도적은 도적질과 속임수의 대명사이다. 그림자 속으로 쉽사리 숨었다가 나오며, 재주부리듯이 전장을 종횡하며, 아무데서나 갑자기 나타나 적의 등에 검을 쑤셔박고 싶다면 역시 도적을 선택하라.

Warlock: 금지된 지식의 사용자, 마도사는 그의 적들에게 흉측한 마법을 사용하는 위험한 전문가이다. 신비로운 힘을 이끌어내 강력하고 섬뜩한 에너지 폭발로 적들을 지져버리거나 적들에게 강력한 저주를 걸고 싶다면 마도사를 선택하라.

Warlord: 강하고 근접전투에 노련한 장군은 고무의 재능을 가진 뛰어난 지도자이다. 당신의 검으로 전투를 이끌거나 동료들에게 뛰어난 전술을 지시하고, 그들의 기가 꺽였을때 뒷바침 해주고 치료해주길 원한다면 장군이 되어라.

Wizard: 강한 비전 파워의 전문가인 마법사는 육체적 충돌을 경멸하며 멋진 마법을 선호한다. 적을 단번에 소각시켜 버릴 불덩어리를 내던지고, 전세을 변화시킬 마법을 구사하거나 시공을 뒤바꿀 비전 의식들을 조사하길 원한다면 당신은 마법사가 되어야 한다.

2008/06/04 19:01 2008/06/04 19:01

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캐릭터 종족

Dragonborn 긍지있고 명예로운 용-인류. 용병이나 모험가로서 세상을 여행한다. 그들은 용과 유사한 능력을 가졌으며 강한 종족이다.

Dwarves 질기고 근성 넘치는 전설적인 종족. 불굴의 전사이자 장인. 난쟁이 왕국은 거대한 산악 요새지만 난쟁이 직인 일족들은 모든 마을이나 도시에 존재한다.

Eladrin 요정 왕국 페이와일드에서 태어난 우아하고 마법적인 종족. 비전 마법, 검무, 정교한 금석 작품을 선호한다. 페이와이들 변두리의 빛나는 도시에 거주한다.

Elves 엘라드린들의 사촌으로 요정들은 깊은 숲속에 살며 자연의 아름다움을 사랑한다. 많은 요정들과 어떤 엘라드린은 다양한 대지를 방문해 한두계절만 머물며 방랑하는 집단을 이루며 살아간다. 요정과 인간은 가끔 아이를 갖기도 한다.

Half-elves
요정과 인간의 튀기. 양 종족의 독특한 장점을 갖고 태어나며
매력적이고 융통성이 좋다.

Halflings
문명화된 종족들 중 가장 작으며 발발거리며, 재빠르고, 호감적인 종족이다. marsh에서 작은 일족을 이루며 살아가며 강을 따라 세상을 돌며 다른 종족들과 여행하거나 사업을 벌인다.

Humans 용감하고 야심만만한 인간. 다른 종족보다 조금 개체수가 많고 그들이 세운 도시는 어두운 세상 가운데 밝은 빛이다. 하지만 아직 인간들이 밟지 못한 광대한 대지가 존재한다.

Tieflings 티플링은 명계의 힘과 거래한 고대 인간으로 부터 전래한 종족. 티플링들은 믿을수 있는 몇몇 동료들만 신뢰하는 인간 사회의 그림자 속에서 살아가는 외로운 존재이다.


2008/06/03 16:54 2008/06/03 16:54

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1. 종족 선택. 종족별 잇점을 생각하자.

2. 직업 선택. 가장 중요함.

3. 능력치 결정. 신체와 정신의 능력 정도. 종족에 따라 정정됨.

4. 기술 선택. 괴수를 파악한다거나 관찰자로부터 숨는다거나 낭떨어지를 뛰어 넘는 등의 작업을 수행하는 능력.

5. 재주 선택. 당신이 습득한 선천적 잇점.

6. 파워 선택. 직업별로 다른 힘이 주어짐.

7. 물품 선택. 갑옷, 무기, 모험 도구 등등등.

8. 숫자를 채워 넣기. 맷집, 방어도, 기타 방어, 우선권, 공격 보너스, 피해 보너스, 기술 판정 보너스 등등.

9. 역할연기 캐릭터 세부사항. 개성이 넘치는 캐릭터로 만들기 위해 이런 저런 설정을 한다. 외모라든지 신념등.
2008/06/03 16:21 2008/06/03 16:21

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