외부와는 차된되어 전해진 신비학의 마법- 또한 혹은 연금술이라고 불리는- 은 이집트의 파라오의 집권 시대까지 거슬러 올라갑니다. 점성학, 철학, 영지주의와 결합되어 주문 의식과 진기한 원료를 포함하는 복잡한 밀교적 신조을 통해 나타나게 됩니다. 그러한 신조들은 보통 암호화되어 나타나므로 완전히 이해하기 위해선 고된 학습이 필요합니다.
환영술과 연금술적 변성을 포함하는 고대 아라비아 세계의 마술에 정통하고 싶으시다면 이 프리스티지 클래스를 선택하십시오.
이 프리스트지 클래스를 달리는 가장 빠른 길은 스마트 히어로를 기본으로 하는것이지만, 몇레벨의 오컬티스트 어드밴스드 클래스를 얻어서 오는것도 허메틱 어뎁트에게 도움이 될 것입니다.
요구사항
허메틱 어뎁트가 되기 위해선 다음의 기준을 충족해야 합니다.
기술: 제조(연금술) 10 랭크, 구문 해독 6 랭크, 지식(비전) 10 랭크, 지식(역사) 2 랭크, 연구 6 랭크
클래스 정보
다음의 정보들은 허메틱 어뎁트 프리스티지 클래스에 해당하는 것입니다.
히트 다이스
허메틱 어뎁트는 레벨당 1d6점의 히트 포인트를 얻습니다. 캐릭터의 건강 수정치가 적용됩니다.
액션 포인트
매 새 허메틱 어뎁트 레벨을 얻을때마다 6 + 캐릭터레벨의 1/2 (내림) 점의 액션 포인트를 얻습니다.
클래스 기술
허메틱 어뎁트는 다음의 기술들을 클래스 기술로 가집니다.
집중(건강), 제조(연금술)(지능), 제조(제약)(지능), 구문 해독(지능), 외교(매력), 지식(비전, 역사, 자연과학, 신학과 철학)(지능), 전문(지혜), 언어 읽기/쓰기(없음), 연구(지능), 언어 말하기(없음), 주문학(지능)
레벨당 기술점: 5 + 지능 수정치
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표 1-4: 허메틱 어뎁트 |
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클래스
레벨 |
기본 공격
보너스 |
체질
저항 |
반사
저항 |
의지
저항 |
특수능력 |
방어
보너스 |
명성
보너스 |
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1st |
+0 |
+1 |
+0 |
+2 |
요술의 비밀 |
+0 |
+0 |
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2nd |
+1 |
+2 |
+0 |
+3 |
연금술사의 소인 창조 |
+1 |
+0 |
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3rd |
+1 |
+2 |
+1 |
+3 |
모피어스의 수면 |
+1 |
+1 |
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4th |
+2 |
+2 |
+1 |
+4 |
다이달로스의 비행 |
+1 |
+1 |
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5th |
+2 |
+3 |
+1 |
+4 |
변성의 비밀 |
+2 |
+1 |
클래스 특징
다음은 허메틱 어뎁트 프리스티지 클래스의 특수 기능들입니다.
요술의 비밀
SECRET OF GLAMOUR
1레벨 허메틱 어뎁트는 한 물체, 생명체, 물리력의 눈에 보이는 환영을 만들어 낼수 있습니다. 효과의 범위는 100 피트이며 허메틱 어뎁트는 그 환영을 볼 수 있는 거리에 있어야 합니다. 환영의 크기는 레벨당 10피트 입방체까지 가능합니다. 환영에는 소리, 냄새, 질감, 온도등은 포함되지 않습니다. 환영은 크기 제한만큼의 거리를 움직일 수 있으나 허메틱 어뎁트는 환영을 유지하기 위해 집중하고 있어야 합니다. 만약 집중이 풀어진다면 환영은 서서히 사라집니다. 환영과 상호작용하는 누구든지 환영의 실체를 깨닫기 위해 의지 저항(DC 10 + 클래스 레벨 + 지능 수정치)을 시도할 수 있습니다(실체를 깨닫는다면 환영이 하찮은 것이란 것을 알아냅니다).
3레벨 허메틱 어뎁트는 자신이 만들어낸 환영에 소리 효과(지능적인 대화를 포함)를 추가할 수 있습니다. 5레벨엔 냄새와 촉감까지 나타낼 수 있고요.
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음모 사냥꾼의 안내: 장미십자회원
장미십자회원들은 모든 종류의 지식을 보호하고 모으기에 헌신한 사람들입니다. 그들의 기원은 수천년 전으로 거슬러 올라갑니다. 그들 스스로가 조직에 대한 비밀을 유지하기 위해서 격은 고통에 비해 많은 사람들이 그 조직의 존재에 대해서 알고 있습니다. 교회의 불허 명령에도 불구하고 9세기경 샤를마뉴 대제의 명에 지부가 설립되었고, 몇몇 카톨릭 수사들의 그룹은 장미십자회 대학을 설립하였습니다. 대학은 서기 1000년경의 처음 오세기동안 번창하였습니다. 어떤 이들은 장미십자회원들이 프리메이슨에서 뻗어 나온 조직일 뿐이라고 주장합니다.
현존하는 두 조직간에 무슨 상관이 있든지 없든지 간에, 장미십자회원(프리메이슨 조직원 같이)은 어마어마한 지식에 접근할수 있었습니다.
그것은 오컬트 비밀에서부터 시작해 심지어는 인류와 이차원(혹은 저세계)의 존재와의 초기 상호작용의 증거에 까지 이르릅니다.
실마리: 이집트의 안사타[앙크] 십자가와 장미와 십자가 모두 장미십자회원임을 증명하는 기호입니다. 이 그룹은 높은곳이나 “승천”이란 것과 관련되어 있으며, 중국과 인도 사이의 산악지역과 스위스 등지에서 동맹을 맺고 있습니다. 그들은 때때로 자원을 무정부 그룹에게 보급합니다만 결코 원조의 실체에 대해선 드러내지 않습니다. |
1레벨 허메틱 어뎁트는 환영을 꿰뚫어 보는 능력을 가집니다. 1점의 액션 포인트를 써서 모든 환영의 진상이 무엇인가를 깨달을 수 있습니다. 이것은 허메틱 어뎁트 자신에게만 영향을 주는 것에만 해당한다는 것을 제외하곤 true seeing 주문(d20 Modern Rolyplaying Game 제 10장: FX 능력을 보세요)과 같은 작용을 합니다.
연금술사의 소인 창조
CREATE ALCHEMICAL HOMUNCULUS
2레벨 허메틱 어뎁트는 자신의 의지를 따르는 T형 크기의 인공 생명체를 마법적으로 성장시킬 수 있습니다. 창조에는 하루에 8시간씩 작업해 연속된 10일이 필요하며 재료로는 웅담, 맨드레이크 뿌리, 상어 연골, 인간 성장 호르몬, 연금술사의 피 조금이 필요합니다. (의식에 필요한 재료는 DC 18로 구입할 수 있으나 의학적 전문가에게만 팔리는 제한된 물품입니다)
작업의 끝나면 연금술사의 소인이 탄생하게 됩니다. 대게 18인치 크기이며 외형은 인류를 닮았으나 거칠게 만들어 졌습니다. 소인은 마법사의 패밀리어(d20 Modern Rolyplaying Game 제 9장: 캠페인 모델을 보세요)로 분류되지만 다음의 제외가 있습니다:
● 소인의 능력치와 특수 능력을 결정하기 위한 허메틱 어뎁트의 클래스 레벨을 2배로 합니다.
● 소인의 선천적 무기를 이용한 공격은 피해를 입히지 못합니다(무기 숙련 재주가 없지만 무기를 쥘 순 있습니다). 그리고 기본 저항 보너스와 기술 랭크를 가지지 못합니다(주인의 것을 사용합니다).
● 소인의 능력치를 결정하기 위해 “패밀리어의 지능” 난을 사용합니다(구조물이기 때문에 건강 수치는 가지지 않습니다).
● 소인은 선천적 갑옷도(armor rating)만큼의 피해 감소 능력을 가집니다(예를 들어, 3레벨 연금술사의 소인은 DR 3/-을 가집니다). 동물과 말하는 능력은 없습니다.
● 패밀리어와 다르게, 소인은 스스로 행할 수 있는 기술에 제한이 없습니다. 그리고 많은 허메틱 어뎁트들은 소인을 연구 조수로 사용합니다(비록 지능적 제한이 있지만 말입니다).
허메틱 어뎁트는 라운드에 1점 이상의 액션 포인트를 소모할 순 없지만 그의 소인을 돕기 위해 액션 포인트들을 사용할 수 있습니다. 만약 소인이 죽으면 허메틱 어뎁트는 1d4점의 매력 피해를 입습니다. 만약 연금술사가 죽으면 1라운드 후에 소인은 오물같은 상태로 녹아 버립니다.
모피어스의 수면
SLEEP OF MORPHEUS
3레벨 허메틱 어뎁트는 전력 행동으로 한 살아있는 생명체를 깊은 수면상태로 빠져들게 할 수 있습니다. sleep 주문(d20 Modern Rolypaying Game 제 10장: FX 능력을 보세요)과 같은 작용을 하지만 연금술사의 클래스 레벨 2배 이하의 HD를 가진 한 생명체에게 영향을 줍니다. 의지 저항 DC는 10 + 클래스 레벨 + 지능 수정치입니다.
다이달로스의 비행
FLIGHT OF DAEDALUS
1점의 액션 포인트의 소비와 복잡하고 추상적인 정신의 평행을 유지함으로 4레벨 허메틱 어뎁트는 지상 이동 이동력만큼의 속도로 공중을 날 수 있습니다(Good maneuverability). 허메틱 어뎁트는 공중에 머물기 위해 매 라운드마다 공격 행동을 해야 하며 그렇지 않으면 지상으로 떨어질 겁니다. 피해를 입거나 마음이 산란해 지면 집중 판정을 해야 공중에 머물 수 있게 됩니다. 공중에 머물수 있는 시간은 클래스 레벨과 동일하며; 그 후엔 매 시간 집중 판정을 해야만 비행을 유지할 수 있습니다(DC 15, 매 시간당 +1). 연금술사는 중간 하중까지 유지한 채 공중을 날 수 있습니다.
변성의 비밀
SECRET OF TRANSMUTATION
가장 많이 알려졌지만 가장 완벽히 비밀을 지켜나가고 있는 허메틱 어뎁트의 재능은 한 형태에서 다른 형태로 물질을 변화시키는 능력일 것입니다. 5레벨 허메틱 어뎁트는 1점의 액션 포인트를 사용해서 한 물질을 다른 것으로 변화되게 시도할 수 있습니다. 그는 한번의 시도마다 클래스 레벨당 1파운드 무게의 물질까지 변성을 할 수 있습니다. 기체형태는 액체형태보다 변성시키기 쉽고, 액체형태는 고체형태보다 변성시키기가 쉽습니다. 또한, 다른 형태로 변성시키는 것 보다 같은 형태의 물질로 변성시키는 것이 더 쉽습니다(기체, 액체, 고체). 하지만 허메틱 어뎁트는 생물 조직(동식물)에는 영향을 주지 못하며 살아있는 물질을 창조할 수도 없습니다. 변성시에 물질의 질량은 변하지 않습니다. 그러므로 1 kg의 납이 금으로 변한다고 해도 그대로 1 kg을 유지하게 됩니다.
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변성 |
DC |
지속 시간 |
|
기체에서 기체 |
15 |
1 일/레벨 |
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기체에서 액체 |
25 |
1 시간/레벨 |
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기체에서 고체 |
30 |
1 라운드/레벨 |
|
액체에서 기체 |
20 |
1 시간/레벨 |
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액체에서 액체 |
18 |
1 일/레벨 |
|
액체에서 고체 |
25 |
1 분/레벨 |
|
고체에서 기체 |
25 |
1 라운드/레벨 |
|
고체에서 액체 |
22 |
1 분/레벨 |
|
고체에서 고체 |
20 |
1 시간/레벨 |
변성의 과정은 이렇습니다. 보통 12시간의 의식과 성공적인 제조 (화학물) 판정이 필요합니다(DC는 하단 참조). 결과를 쉬이 예측할 수 없기 때문에 허메틱 어뎁트는 이 판정에 10 취하기를 할 수 없습니다. 의식에 필요한 재료에만 구입 DC 20의 물질들이 필요하며; 이러한 것들은 성공실패 여부에 상관 없이 의식 후엔 소모되어 버립니다. 변성의 지속 시간은 원 물질과 후 물질에 따라 다르며 자세한 사항은 다음과 같습니다.
다른 방법으로, 연금술사는 의식과 비싼 비용의 소모 없이 변성을 시도할 수 있습니다. 이럴때에 전력 행동이 필요하며 판정에 필요한 DC는 10만큼 증가합니다. 만약 판정에 성공한다면 변성된 물질은 보통의 반만큼의 지속 시간을 가집니다. 만약 연금술사가 5 이상의 차로 판정에 실패한다면, 힘의 반발력에 의해 건강에 1d4점의 피해를 입습니다.
분명히 비윤리적인 연금술사는 이 능력을 이따금씩 자신의 부를 증대시키기 위한 방법으로 사용할지 모릅니다. 하지만 변성된 물질의 지속 시간이 비영구적이지 않기 때문에 변성된 금쪽을 받고 물건을 판 상인은 몇시간이 지난 후에 자신이 납쪽을 받았다는 것을 알게 될 것입니다(조금 혼란스럽겠지만 말이죠). 이렇게 된다면 법을 집행하는 공무원(쉽게 이야기해 경찰 혹은 검찰, 연방 요원등)들의 추적을 받게 되거나, 다른 허메틱 어뎁트들이 자신들의 능력을 오용하는 자를 벌하기 위해 찾아와선 그로부터 능력을 빼앗아 갈지도 모릅니다(혹은 둘 다).
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와- 진호님, 안녕하세요^^ RPG인에서 보고 건너왔습니다.
예전(2002년)에 Shaar 캠페인 같이 플레이한 적 있는 백광열입니다. 기억하시려나 모르겠네요 :D 요즘도 RPG 열심히 하시는듯 해서 반갑네요-
안녕하세요 백광열님. 기억하고 있다마다요. 어느 글이었는지는 잊어버렸는데 웹의 리플상에서도 만났던 적이 있지요.
올해 초에 오른손 손 뼈가 부러졌어가지고 그 이후론 깊이 있게 RPG를 하진 못했습니다. 다만 흥미로운 이야기가 보이면 조금 읽어서 위와 같이 이상한 말로 번역하고 있고요.
반갑습니다.
[다크 매터] 관련글을 쭉 살펴봤는데, 꽤 흥미롭네요^^ 딱 D20모던 스타일인 듯.
d20 모던에서 X-File같은 이런 류의 이야기나, 혹은 어반 아카나 같은 잡종 세계관을 좋아 합니다. 이 다크매터용 시나리오도 한번 만들어 볼려고 나무줄기마냥 가지치고 있답니다.
선리플 후감상입니다. 수고하셨습니다.
감사합니다.
요즘엔 d20 모던에 몰입 중이신 듯??
예전에 저레벨(6레벨까지 였던가) 플레이를 해봤는데 소총류의 파괴력이 너무 대단해서 후반에는 마스터가 금지했던 기억이 나는군요..
아마 모던은 HP 50 데미지에 즉사 체크가 아닌 건강 수치 이상의 데미지에 모두 즉사 체크를 했던 걸로 기억..
패스트 히로로 쌍권총을 가지고 놀았지만 성능은 그저그랬던 기억이 나는군요 ㅋ
할 수만 있다면 BESM을 해보고 싶다는..;;
건강 수치에 threshold가 걸려 있어서, 별 재주가 없다면 화기류에 제대로 맞기만 해도 바닥에 누울수가 있죠. BESM은 접해보지 않은 지라...